ポケモンのブースターが不遇である理由
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豆知識

考察してみた
長くなる
このスレッドは過去ログに
エンテイも絡めながら考察していきます。
かわいい
ポケモンGOで一番可愛かったよな
あのプルプルするやつ
では、長らくフレアドライブを覚えなかった理由から。
他の2匹(シャワーズ&サンダース/スイクン&ライコウ)もそのレベルで同等な自タイプの技を覚える必要があるのだ。
トリオで習得レベルが揃っているからこその縛りだね。しかしそいつらにはそういう技がない。
ボルテッカーは電気鼠専用なのでライコウとサンダースが覚える事は許されないし。電気鼠が一見無関係の炎ポケまで苦しめているわけだ。
エンテイだって配布という謂わば掟破りな手段で漸く取得できたわけだし。
いきなり意味わかんなくてワロタ
>>7そう?
無駄に攻撃が高い理由についても考察してみた。
3匹で売りとなる長所を均等に割り振る必要があるわけだ。
そして水に耐久で電気に速さとなると残りは攻撃くらいしかない。
元々特殊タイプなのに「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきだからこうなるのかな。
第1世代故の雑さだね。
ブーちゃんはカイロスパイセンとの絡みで復権した
無駄に攻撃が高いのにマシンであまり物理技を覚えない理由についても考察。
3匹が使えるマシンは自タイプ以外殆ど共通なので、1匹だけ地震等を覚えるのは許されないのだ。
余談だが、エレキブルが出るまで電気タイプは地震を覚えてはいけないという不文律があった。
あと一つしかない大技枠は既に大文字に取られていたしな。
他のポケモンなら今日日大技枠なんて一つじゃないしそもそも枠という概念自体が希薄だが、ブイズは違うからね。
そのくせ習得レベルは遅く、遺伝や鱗という手段もない。
なら大文字の代わりにすればいいじゃんと言うかもしれないが、ハイドロポンプ雷とくれば大文字でないといけなかったよう。
物理特殊の仕様変更後も、第3世代までの名残が散見されるがこれはその典型例だね。
ブイズの中では、第5世代まで炎=特殊扱いであるようにすら思えた。
ブイズ特に石進化は融通が利きにくいという欠点があるのだ。
色々ガバだった第1世代出身というのもあるが赤青黄かつ火水雷の3原色の縛りは思っている以上に強固。
それだけで差別化が図れているように見えてしまうのだ。
いかにも基本属性でセット感もありカラフルなので、思考停止に陥りやすい。
レジトリオの岩氷鋼はそういう要素が薄い組み合わせだから、細部まで気が回りやすい。
炎物理要因はウィンディがいるしな
こういうのってダブルで差別化できる事多いけどウィンディの本場はダブルだしなぁ
初代の炎タイプってみんな見た目良いよな
>>16
ブーバー「あの」
>>32ああいうデザイン好き、最近だとバクガメスとか
初代での大技枠が火炎放射だったのは当時ジムリーダーのマシン技を自力で覚えるのは許されなかったから。
ファイヤーのにらみつけるもそのせい。なら火炎放射で良かった気もするけどね。
これもトリオ故の悲劇だな。
ファイヤーもフレアドライブを覚えないし。
>>17
ファイアーのにらみつけるは開発のミスだぞ
43レベル辺りでサンダーフリーザーとの覚える技がズレてる
>>22
ゴッドバードが吹雪雷の枠だしなあ
他の炎タイプは、炎タイプである大前提の上で自分がどういう炎タイプであるかというアイデンティティを見出そうとしている。
しかしブースターは、炎タイプであるというのがアイデンティティの全てになってしまっている。
炎タイプであるという時点で思考停止してしまっているの。
ブイズは、タイプの違いで満足してしまう。タイプだけで表面上は他のブイズと差別化されているつもりになっている。
「イーブイが炎タイプに進化したぞ!以上。」という具合に。
エンテイもブースター程ではないが、伝説獣の中の炎担当という非対戦要素にアイデンティティの大部分を奪われてしまっている。
いわばブースターは「最低限の炎ポケモンとしての記号しか付与されていない存在」というわけ。
伝説より一般ポケの方が縛りがないし遺伝あるし使いやすかったりするね。
ブイズは多進化で満足してしまい、他が目に入らないのだ。
「○種類に進化できるぞ!」結局進化すれば、別のポケモンなのに。
攻略本等で触れられるのは進化形の多さだけ、こういう隠れた冷遇は黙殺。
ブーバーってまだいる?
初代はとくこうとくぼうがまとめて110だったから炎技使ってもそこそこ強かったよ
まあダグトリオに瞬殺されんだけど
多進化というブイズ最大の特徴は最大の欠点でもあるのだ。
他の進化系との兼合いを考えて、あまりカラフルなサブウェポンを習得できない。
これぞブイズのサブウェポン不足の理由。
ギャロップやウインディがワイルドボルトを覚えられるが、サンダースがいる以上ブースターは覚えられない。
エンテイも、ライコウがいるので難しい。
多進化なら、イーブイの時点で進化後のタイプの技を覚えなければ意味がない。
ノーマルなのに、誰でも使えるマシンくらいしか使えない。
多進化という特徴は進化したら消えてしまうばかりか足枷でしかなくなる。
ブースターを完膚なきまでに叩きのめしたヒヒダルマだが、奴にはトリオの制約なんてものは存在しない。
特攻30という荒業も、技毎に物理特殊に別れるようになった時代に生まれたから為し得た。
ブイズはタイプと種族値のバランスが悪いし
そもそも合計種族値を律儀に揃えすぎ
>>28種族値についても後述
ブイズはサブウエポンはないけどファンシー特有の豊富なサポート能力が特長
当然それを活かせないのは地を這う
>>29
というかね、ブイズの補助技の多さは
イーブイの時点で覚えられて
どの進化系にも角が立たない技となると
必然的に補助技になってしまうのだ
「3匹の中で一番攻撃が高いぞ!」ありきで体躯にそぐわぬ攻撃130なんて数値を与えられたブースター。
四足歩行な上、牙も角も爪も鋏も満足に使えぬ小動物フォルムでは物理技の習得は極めて制限される。
結果、体当たり系の原始的な技か馬鹿力のような曖昧で拡大解釈可なイメージ的に潰しの効く技くらいしか覚えられない。
そしてそんな体躯でも使えるはずのフレアドライブ。何せ、炎を纏い突進というシンプル極まりない技だから。
が、今度はブイズのトリオの制約で長らく覚えられなかった。実にブースタークオリティ。
にらみつけるはミスだとしても
そもそもほのおのうずがおかしい
いや初代では強かったけど
かえんほうしゃでええやん
全部既出じゃねーか
第1世代
ブースター H65 A130 B65 C=D110 S65
シャワーズ H130 A65 B60 C=D110 S65
サンダース H65 A65 B60 C=D110 S130
HASがそれぞれの売りで各130、更には引き立てるために他の2匹は各65固定
C=Dが110固定
更にはB60固定
ここで問題なのはB60なのだ
初期のポケモンは、一部の鈍重タイプ以外は防御が低い傾向にあるのだ。
子供は耐久タイプを好まない傾向にあるからだと思われる。
子供にとっては速攻アタッカーが大正義な印象
子供にとっては得意科目は体育と給食こそ大正義な印象
子供の選ぶ得意だとダサい科目は算数だろう
子供の選ぶ高いとダサい能力は防御だろう
また、作り手にも童心があり
耐久タイプはあまり出したくないのではないのかな
また、キャラ付けでも
◯◯が高い
と同じくらい
◯◯が低い
も重要なのだ
そうなると優先して防御が削られがち

防御も高い、ならまだいいが
防御が高い、だとやはりダサい
まあ仮にブースターの種族値をブラッキーみたいにしても
ケンタロスとダグトリオが猛威を奮ったあの時期に活躍できたとは思えないけど
>>46まあねー
Aデオキシスがシャープで
Dデオキシスがずんぐりむっくりなのも
そういった認識からかな
金銀で特殊が分離し、AorCを極限まで削る配分が一番いいと気付くのは
もう少し後になってから
炎タイプ自体アタッカーのタイプと言ってもよいくらい層が分厚く分厚く分厚いうえに準伝も豊富なので、ただでさえ攻撃面の乏しい非複合タイプのブースターにサブウエポンがあっても活躍できる見込みは薄い感
あと95は
特殊分離の金銀からの数値なのが痛い
ブースターだとHABSには絶対に配分されないわけだ
要するに何をするにもシャワーズサンダースが付き纏うの
夢特性は状態異常関連で統一されたしな
炎なのに根性
攻撃のブースター
速さのサンダース
耐久のシャワーズ
一見平等だが
>>52
シャワーズが水タイプだったのが決定的な差かな
こいつだけ氷のサブウェポンで草タイプと戦えたから
草に強いブースターの存在価値がかすんだ
HかSが高けりゃ何かしらの役割があるが
どちらもダースワーズに取られた
速さ絡みはサンダースに取られる運命
は?イッチの言うこと妥当すぎて煽れないんですけど!?
>>56
第4世代頃まで、ブースターが不遇なのは
作り手にいぢめられているからと
思いたくて仕方ない連中が多かったのだ
自称ブースター好きに限ってそんな感じ
当たり障りのない豊富なサポート能力を活かすには耐久(シングル)か速度(ダブル)がなきゃ成立しない
生まれた瞬間から底辺が確約されてたとか社会の仕組みそのものだよ
炎は氷虫にも強いけど
当時の虫はゴミだし
抜群取れる氷はフリーザーとルージュラしかいなかった
それならケンタロスにだいもんじ覚えさせればええやん、となるのが初代の使用
>>58フリーザーは電気でいいしな
>>60
結局サンダースが優位なんだよな
上取れるし
>>62そのサンダースも速攻アタッカー配分でありながら攻撃技に乏しいしなあ
>>63
つっても対戦で引く場面ってケンタロスかマルマインかダグトリオと鉢合わせした時くらいでしょ
>>65ダグなら破壊光線でワンチャンあったか
炎が旧特殊なのに
二刀流やA>Cなのも
やはり炎の攻撃的なイメージや主人公ぽさから
攻撃を高くされやすい
一方でCも低く出来ない
前述の防御ダサいと合わせて
鈍足二刀流の出来上がり
バクーダとかラクダならもっとH高くてもいいよな
デラガモスダルマの後発優位感
火属性の主人公ぽさが足を引っ張り
あと
攻撃こそ能力の基本、という認識からか
特殊アタッカーでも攻撃をそこまで低く出来なかったのが第1世代あたりだな
スターミーもフーディンもA> B
擬似達磨
110 130 65 60 65 95
いや初代に拘ってレスしたけど
>>67俺のレス世代が飛んでてわかりにくかったかな
炎タイプの癖に得意技はシャドーボール
>>71物理だった頃か
火属性の主人公ぽさの功罪
ブースターに限らずほのおタイプって時点でそもそも弱かったような>第一世代
>>74極める本の酷評は伝説
あと炎タイプは水や氷の攻撃技を殆ど覚えられないのだ
熱湯エンブオーやRFガラガラくらいだろ
バシャーモの冷凍パンチも没だったしな
ボルケニオンすら波乗り滝登りを覚えないし…!
まだポケモンとかやってんの?w
火属性の主人公ぽさ問題だと
御三家はアニメの都合上、二足歩行にならないといけないし
炎御三家が格闘複合になりがちなのも
攻撃的なイメージからかな
マジでアニメ映え目的か知らんがバシャ以降のおっさん型御三家嫌い
>>82バクフーンは見た目の情報量が少な過ぎ
格闘から脱却し
C>Aかつ二刀流でもない
マフォクシーは偉大
火属性の主人公は
得意科目は体育と給食で
いびきや歯軋りが酷そう
あと鼻の頭には絆創膏
ゲフリって初代から感覚だけのくっそ無意味な拘りでステータス設定しやがるからな
>>87あるある
ならシャワーズはなんで冷ビ覚えるんだよカス
他の2匹は覚えねえぞ
>>89水にとって氷はサブウェポンであってサブウエポンでないのだ
色もイメージも似た扱いだからね
岩と地面や、エスパーとゴーストもそんな感じで
虫と草はやや一方的かな
虫タイプが草技を覚えても
逆はそうでもなかったり
カードで一緒になるタイプの技は覚えやすい
炎と電気には一緒になるタイプがない







































